Assistente de projetos (Rio de Janeiro, 2023)/Teste/Juliana Cunha Oliv

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Assistente de Projetos do WMB[editar]

Bem-vindo(a) ao teste de conhecimento e aptidão da vaga de Assistente de Projetos no Wiki Movimento Brasil. Os exercícios abaixo devem ser realizados nesta página. Verifique se você está logado(a) na sua conta wiki, antes de editar.

Se você tem dúvidas sobre como editar neste ambiente, recomenda-se a leitura desta brochura. Suas respostas estarão livremente acessíveis, publicadas no ambiente wiki.

Você pode salvar o conteúdo à medida que realizar as atividades do teste. Também pode editar a página quantas vezes precisar. Mas não serão aceitas edições realizadas 31 horas após o término de sua entrevista. Tome cuidado de estar sempre logado(a) em sua conta na realização das atividades. Por favor envie para vagas@wmnobrasil.org o nome de usuário/a que utilizou para responder ao teste e o link de onde podemos acessar sua resposta.

Como indicado em nosso Manifesto Estratégico, a missão do Wiki Movimento Brasil é "agir na ativação, coordenação e transformação social em prol do conhecimento livre". Um aspecto central dessa atuação é ampliar as atividades com nossos parceiros no Estado do Rio de Janeiro, especialmente na região metropolitana.

A expectativa para a vaga de Assistente de Projetos é que tenha suficiente compreensão do ecossistema da Wikimedia e capacidade para articular diferentes públicos nas atividades no Estado do Rio de Janeiro. O teste abaixo pretende verificar essa familiaridade.

  • Juliana Cunha Oliv

Exercício 1[editar]

Vamos realizar um evento presencial de maratona de edições no Museu do Futebol, no dia 23 de outubro, em homenagem ao nascimento de Pelé. Das 14h às 16h, haverá um tutor do Wiki Movimento Brasil no local e a comunidade como um todo é convidada a participar, como alunos(as) / editores(as). Por favor, apresente uma tabela com o cronograma de planejamento do evento, incluindo etapas de pré-produção, o próprio evento e o pós-produção.

Pré-produção
Data Atividade
30/8 Conversa com organizadores para definição de informações sobre o evento, confirmação da parceria com o Museu do Futebol e produção/assinatura de documento com a liberação do uso da instituição na data prevista
1/9 Visita técnica ao espaço para confirmar qualidade da rede elétrica, se há necessidade de internet dedicada, confirmar conforto do espaço, capacidade de público, quantidade de sanitários, etc. (avaliar as demais necessidades que o espaço apresentar)
4/9 Avaliar necessidade de catering para participantes + contratação de recepção do WMB para boas-vindas no evento + Definição de ações a serem tomadas para o evento (inscrição online ou presencial, serviços a serem contratados, estratégias de atração de público, etc.)
4/9 - 8/9 Produção de material textual e audivisual sobre o evento (no último caso, com apoio de equipe de filmagem) + Contratação de fotógrafo e equipe de filmagem (se possível) para data do evento + Contratação de designer para produção de arte do evento
9/9 Envio de material textual, visual e audiovisual para assessoria de imprensa
15/9 Entrega das artes pela equipe de designer e inserção no site SALIC para aprovação (se necessário)
16/9 Assessoria de imprensa apresenta release e estratégia de divulgação do evento, focando em meios para contato com público de potencial interesse na Maratona + Encaminhar as artes de divulgação do evento para assessoria
23/9 Início da divulgação nas redes sociais + Início da divulgação nas mídias tradicionais (sites, jornais, revistas, tentar materia em tv, etc.)
9/10 Live no instagram com explicações sobre o tema da Maratona de Edições (se possível, com participação de responsável do Museu do Futebol, para gerar curiosidade sobre o tema/espaço do evento)
16/10 Live no youtube com explicações sobre funcionamento da Maratona de Edições (se possível, com participação do tutor do Wiki Movimento Brasil, para dar algumas dicas iniciais e instigar o público a ir ao evento)
16/10 - 22/10 Divulgação de detalhes do evento para o público via redes sociais da WMB + Contratação de catering para participantes + Produção de pesquisa de satisfação a ser aplicada ao público + Impressão de materiais de divulgação a serem utilizados no dia do evento + Confirmação do serviço de recepção + Confirmação do serviço de fotografia e filmagem + Produção de roteiro de ações para o dia do evento com orientações gerais
Produção
Data Atividade
23/10 Chegada com antecedência para preparativo do evento (horário acordado com o Museu do Futebol) + Orientação dos representantes que farão fala de abertura, incluindo divulgação das futuras atividades do WMB + Supervisão do evento e coordenação de equipes envolvidas, sobretudo de registro das ações + Contagem do público presente e aplicação de pesquisa de satisfação
Pós-produção
Data Atividade
24/10 - 27/10 Avaliação dos pontos positivos e negativos do evento para melhorias futuras + Produção de gráficos com os resultados da pesquisa de satisfação + Produção de relatório de custos e retornos das ações tomadas + Seleção de fotografias para redes sociais + Acompanhamento e seleção de cortes de filmagem para produção de vídeo do evento, que servirá para registro e divulgações futuras

Exercício 2[editar]

Para que possamos lhe conhecer um pouco mais, monte uma apresentação em pdf com até 4 slides apresentando um projeto do qual você participou. Inclua objetivos e pontos positivos do projeto, e seus dados de contato. Insira o arquivo num drive fechado e dê acesso a sandrawmnobrasil.org. Utilize apenas mídias do Wikimedia Commons na sua apresentação.

O link foi enviado para o e-mail indicado.

Exercício 3[editar]

Parcerias com instituições culturais para a disponibilização de seus acervos nas plataformas Wikimedia sob licenças livres são chamadas de "parcerias GLAM-Wiki". Essas parcerias têm como intuito democratizar o acesso a acervos. Mais informações sobre esse tipo de parceria estão disponíveis neste artigo acadêmico.

O Assistente de projetos terá como uma de suas funções entrar em contato com arquivos, bibliotecas, museus e outras instituições culturais no RJ para realizar parcerias GLAM Wiki. Escolha três de nossos parceiros do Rio de Janeiro (busque na lista disponível aqui). Para cada um dos parceiros escolhidos:

a) indique ao menos um e-mail e um telefone de contato,

b) descreva brevemente o conteúdo do acervo disponível no site do parceiro,

c) indique três artigos na Wikimedia que poderiam ser ilustrados com o carregamento e escreva uma linha com a justificativa de suas escolhas.

Os espaços escolhidos para análise são: Museu de Arqueologia e Etnologia da USP, Museu Nacional e Museu Histórico Nacional

a)

Museu de Arqueologia e Etnologia da USP - E-mail: dape.mae@usp.br (Divisão de Apoio à Pesquisa e Extensão) | Telefone: (11) 3091-2998

Museu Nacional - E-mail: falecomdiretor@mn.ufrj.br (Direção) | Telefone: (21) 99442-8715 (Como não há um telefone oficial no site, incluo o contato da pesquisadora Evelyne Azevedo, doutora em Arqueologia pelo Programa de Pós-graduação em Arqueologia do Museu Nacional e professora do Instituto de Artes da UERJ, que poderia me ajudar a ter um contato interno no espaço)

Museu Histórico Nacional - E-mail: faleconosco.mhn@museus.gov.br. (Geral) | Telefone: (21) 3299-0324 (recepção)


b)

Museu de Arqueologia e Etnologia da USP - O site do museu traz, na espaço "Acervo", uma breve explicação sobre as áreas científicas que compõem a coleção. Dentro dessa área, há o "Acervo online", onde se pode buscar por peças do acervo.

Museu Nacional - A instituição disponibiliza, na área "O Museu" do site, textos de apresentação dos cinco setores do Departamento de Antropologia que compõem o espaço, além de fotografias da arquitetura e da planta do museu. Outra área do site, chamada de "Exposições", traz fotografias e informações sobre o acervo, dividindo-o nas seguintes categorias: Antropologia biológica, Arqueologia, Etnologia, Geologia, Paleontologia e Zoologia.

Museu Histórico Nacional - A instituição disponibiliza, na área "O Museu", a história do museu e fotografias de sua arquitetura e localização na cidade; e na área "Acervo", dentro do campo "Museologia", informações sobre a coleção. É também nesse espaço que apresenta o link para explorar a coleção dentro do site; além de comentar a parceria com o projeto Google Arts and Culture, onde pode-se encontrar mais de 250 itens da coleção.


c)

Museu de Arqueologia e Etnologia da USP - Os vasos do "acervo tridimensional" poderiam enriquecer tanto visualmente, quanto conceitualmenteo, o artigo no wikipedia sobre [|Vaso], contribuindo com uma perspectiva multicultural sobre esse objeto presente nas mais distintas culturas.

Museu Nacional - O "Shabti de Haremakhbit", pertencente ao acervo de "Egito antigo" do Museu Nacional, contribuiria ao artigo sobre Shabti, do wikipedia, colocando o Brasil como lugar, para além dos museus estrangeitos, com acervo egípcio.

Museu Histórico Nacional - Moedas do acervo de numismática poderiam servir de exemplo no artigo sobre a história da Moeda no wikipedia, e contribuir com o adensamento da matéria. A inclusão fornecereria ao artigo um aprofundamento teórico na iconografia que envolve esse tipo de pesquisa.

Exercício 4[editar]

Uma das atividades com as quais o(a) assistente de projetos estará envolvido(a) é o apoio ao Wiki Movimento Brasil (WMB) na participação de concursos e editais no estado do Rio de Janeiro. Nesse sentido, pedimos que, com base neste edital, você liste de modo simples todas as condições e documentos que o WMB deve preencher para se candidatar. Em cada caso, avalie de 0 a 5 o grau de dificuldade de realização de cada uma dessas condições e documentos. Por se tratar de um mero exercício, são irrelevantes os fatos do referido edital ter seus prazos já expirados e ter como escopo outro estado brasileiro.

Seguem abaixo os documentos e condições do edital com grau de dificuldade ao início:

0 - Documento legal da organização (estatuto, contrato social etc);

0 - Comprovante de sede e foro no Estado de Goiás há, pelo menos, 2 (dois) anos;

1 - Criar cadastro no Mapa Goiano (Documentos: 1 - Cópia do comprovante de inscrição e situação cadastral do CNPJ (Pessoa Jurídica); 1 - Documento comprovando que o representante, proponente elencado na ficha técnica, faz parte do quadro fixo de sócios e/ou de funcionários da empresa; 2 - Carta de Anuência ou autorização dos direitos autorais com assinatura do(s) detentor(es) dos direitos (se for o caso); 2 - Carta de aceite assinada (ou e-mail confirmando a participação) e currículo, com comprovação, de cada participante, elencado na ficha técnica e artistas convidados).

3 - Descrição das atividades e do plano de ação dividido em pré-produção, produção, divulgação e pós-produção;

0 - Cópia da inscrição no CNPJ da pessoa jurídica proponente;

0 - Cópia de RG e CPF do(s) representante(s) legal(is);

1 - Cópia de Contrato Social ou Estatuto, devidamente registrados;

2 - Ata de designação do(s) representante(s) legal(is), no caso de pessoa jurídica sem fins lucrativos;

2 - Comprovante de regularidade junto ao FGTS / Certidão de Regularidade Fiscal (CRF);

3 - Comprovantes de regularidade com as Fazendas Federal, Estadual e Municipal;

0 - Disponibilização dos dados bancários. A conta deverá ser na Caixa Econômica Federal, conta corrente sem limite de recebimento e, obrigatoriamente, ser vinculada ao CNPJ;

2 - Prever ações de acessibilidade dentro do projeto;

1 - Garantir a participação dos idosos em atividades culturais mediante descontos de pelo menos 50% (cinquenta por cento) nos ingressos;

2 - Prever o atendimento da acessibilidade para as pessoas com deficiência (PcD) e aos idosos por meio de: materiais de divulgação, folders, programas, catálogos, ingressos, chamada em áudio, sites, dentre outros;

3 - Planilha orçamentária do projeto com itens de custeio detalhados e discriminação dos 5% a serem gastos com divulgação;

2 - Ficha técnica do projeto;

1 - Incluir classificação indicativa, se necessária;

3 - Relatório de prestação de Contas com prova de execução do projeto e prestação de contas financeira;

2 - Execução e utilização integral dos recursos financeiros recebidos;

2 - Responsabilização pelas despesas relativas aos direitos autorais;

3 - Realização do projeto integralmente em até 365 dias, contados a partir da data de depósito dos recursos na conta;

1 - Produção de material gráfico com aprovação da Coordenação do Fundo de Arte e Cultura de Goiás.